Popular Post

Popular Posts

Recent post

Showing posts with label https://misbahmnr.blogpspot.co.id/search/label/Sejarah/blogger. Show all posts

Sejarah Perkembangan Game.
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

Magnavox Odyssey 200

style game pong
Generasi kedua

konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200


Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989

Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

 Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.


Cerita Sumur Raksasa Jalatunda Menurut kisahnya, Dieng merupakan Gunung raksasa yang pada akhirnya terjadi letusan vulkanik yang sangat dahsyat, sehingga mengakibatkan terbentuknya ratusan bahkan ribuan pegunungan atau perbukitan di sana. Seperti halnya tempat wisata Sumur Raksasa Jalatunda, merupakan bekas kawah atau letusan gunung di masa silam.
Selain itu, di Sumur Raksasa Jalatunda terdapat juga mitos yang dipercaya oleh masyarakat sekitar maupun yang dari luar daerah. Konon, siapa saja yang saat melempar batu dari bibir sumur hingga mengenai atau mengetuk dinding sumur maka apa yang dicita-citakannya akan terkabul.
Sebenarnya ada dua versi cerita asal muasal sumur Jalatunda. Sekelumit sejarah tentang sumur raksasa Jalatunda yang berada di kawasan paling barat Komplek Wisata DataranTinggi Dieng ini. Bahkan, Sumur Raksasa Jalatunda disebut juga sebagai Sapta Pratala yaitu bumi lapis tujuh, dalam cerita pewayangan Mahabarata. Dimana tempat itu, konon sebagai tempat bersemayamnya dewa bumi yaitu Eyang Antaboga, Nagagini dan Antareja.
Sampai saat ini pun Sumur Raksasa Jalatunda itu, masih digunakan sebagai tempat pemujaan bagi kepercayaan kejawen (kepercayaan aliran jawa). Terlepas dari kisah dan mitosnya, nama Sumur Raksasa Jalatunda berasal dari dua suku kata yaitu Jala dan Tunda, yang berarti jangan tunda. Bisa sebagai wejangan ketika seseorang mempunyai cita-cita atau harapan jangan sampai menundanya dengan kemalasan atau mencari kesempatan di lain waktu karena mungkin kesempatan itu hanya datang satu kali.
Terlepas dari cerita tersebut di atas, wisatawan akan di suguhi pemandangan yang indah di sekitar area sumur jalatunda dieng yang berjarak 7 km dari objek wisata inti dieng plateau. Fasilitas yang terdapat di objek wisata sumur jalatunda seperti : area parkir kendaraan, toilet, shelter atau gardu pandang, dan pedagang kaki lima.


Dusun Saman merupakan salah satu dusun yang terletak sangat strategis berbatasan dengan Kota Yogyakarta, kehidupan sosial Religius berjalan dengan dinamis, bersatu, dan penuh kekeluargaan sehingga perlu sekali didirikan masjid sebagai sentral menjalin Ukhuwah Islamiyah, Saman banyak orang menyebutnya dengan “Serambinya pondok krapyak”.
Masjid Baiturrahman Saman
Pada tahun 1923 – 1932 tempat peribadatan masyarakat Saman masih menggunakan Musholla, musholla tersebut yang berada dirumah penduduk karena pada tahun itu dusun Saman belum memiliki masjid tapi sudah ada satu Musholla / Langgar yang berbentuk limasan Ukuran 9M X 6M dan ada serambi sehingga bisa digunakan untuk sholat jumat dan kegiatan sosial kemasyarakatan.
Tahun 1932 para Alim Ulama’ dan tokoh masyarakat Saman berniat untuk mendirikan masjid, yang diberinama Masjid Baiturrahman, kemudian dengan jiwa penuh semangat pada waktu itu Alim Ulama’ dan tokoh masyarakat Saman bergotong royong, bersatu padu memohon tanah wakaf kepada pemerintahan Desa. Dan Alhamdulillah dikabulkan (diberi) dengan luas tanah 304 M, dengan ukuran 19 m X 16 m. Setelah mempunyai tanah dengan ukuran 304 M, maka para tokoh masyarakat dan alim Ulama’ segera cancut tali wondo dan dengan jiwa penuh semangat juang berusaha membangun masjid walaupun pada saat itu Negara Indonesia masih dalam penjajahan Negara Belanda.
Masjid Saman yang bernama Masjid Baiturrohman memang sejak zaman dahulu sampai sekarang selalu menjadi sarana pengembangan ilmu keagamaan bagi masyarakat sekitarnya, banyak sekali para Kyai dari pondok Pesaantren Krapyak, Pondok pesantren di Mlangi belajar dan mengajarkan ilmu agama di masjid ini, bahkan sampai sekarangpun jalinan para tokoh kyai tersebut masih tetap berjalan.
Alhamdulillah pada tahun 1932 M / 1353 H tanah wakaf tersebut sudah berdiri bangunan masjid dengan luas 238 M ukuran 17 m X 14 m, dengan biaya swadaya masyarakat dusun saman dan sekitarnya.
Diantara para tokoh pendiri Masjid  Baiturrohman Saman antara lain :
  1. Kyai Noyo wardoyo : Kotamadya Yogyakarta
  2. Kyai Abu Khamid : Tamping Magelang
  3. Kyai Hasyim   : Karangkajen Yogyakarta
  4. Kyai Abdulrohman : Ploso Kuning
  5. Kyai Ali Ibrohim : Bakungan
  6. KH. Munawwir : Pondok Krapyak Yogyakarta
Para tokoh Pembantu pendiri masjid Baiturrahman Saman
  1. Kyai kromowiharjo : Kota Lurah Saman Bangunharjo
  2. Kyai kasan As’at : Krapyak Panggungharjo Sewon
  3. KH. Abdul Rouf : Salakan Bangunharjo
  4. Kyai Muh Rosyidin : Salakan Bangunharjo
  5. Kyai Abdul Haris : Salakan Bangunharjo
  6. KH. AbdulRokhman : Salakan Bangunharjo
  7. Kyai Muh zaenuddin : Salakan Bangunharjo
  8. Kyai Muhtar   : Saman Bangunharjo

    sumber : http://masjidbaiturrahmansaman.com/

- Copyright © My Life - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -